Lähettäjä:
ArabVideopelien mappien koko
ILMOITA ASIATON SISÄLTÖ
Valitse mielestäsi parhaiten kuvaava ilmoitus mediatiedostosta.
Syy
repostMediaId
Lyhyt selvitys
1
Riemurasia on ollut tavoittamattomissa 1.2.2022 - 2.2.2022 välisen ajan päivitystöiden johdosta. Ilmoitelkaa rohkeasti sivuston ongelmista mikäli niitä tulee vastaan palautesivun kautta.
Lähettäjä:
ArabSyy
repostMediaId
Lyhyt selvitys
600
Kommentti ei liity mediaan
Eniten ääniä saaneet kommentit
Aika: 2017-08-16 16:45:46
+118079
<lask90> +5 RR
Mielestäni tärkeämpää on, kuinka paljon kentällä on aktiviteettiä. Far Cryt ja GTAt ovat täynnä tekemistä ja on merkitystä missäpäin seikkailee. Kun taas no mans skyn kartta on universumin kokoinen, eikä missään juuri mitään tekemistä.
Aika: 2017-08-16 16:35:02
+150959
<_bestmanStudio> +5 RR
Tuo GTA ViceCity tuntui aikoinaan aivan uskomattoman isolta kartalta. Tosiasiassa kesti vissiin about vartin kävellä laidasta laitaan.
Aika: 2017-08-16 17:19:23
+10967
<Rajaniemi> +5 RR
Itse en laskis minecraftia mukaan, tietokoneella tuotettu kenttä. Pitäisikö no mans sky laskea sitten kans mukaan?
Aika: 2017-08-16 16:44:23
+12759
<ankkara> +5 RR
Missä runescape
Aika: 2017-08-16 16:41:41
+41632
<Not Kira> +5 RR
Tunnen Vice Cityn paremmin kuin oman kaupinkini... Huhhuh. Kaikki ne tunnit tuhlattu vain ajelemalla ympäriinsä V-Rockia kuunnellessa, tai tankilla lentämistä, tai pelkkää poliisipakoa. Sama juttu Skyrimista ilman mitään tankkeja jne.
Kommentit (57)
Piilota OFF-Topic keskustelu
<LionKing138> Basso No vittu tietenkin!! Enhän mä tätäkään 3 vuotta sitten kuunnellut kuin vajaat 7 tuntia päivässä!
<Basso> LionKing138 Vastaan kolme vuotta myöhässä, mutta koska parempi myöhään kuin ei milloinkaan niin: Kerbal Space Program: https://www.youtube.com/watch?v=Q6sZcH640-I&list=PLTAcCeE2DCByBIN0RIev6mXmwtUXQ54UF&index=15
<LionKing138> Ei vittu mistä tää biisi on? Ihan hetki sitten oon kuullu pelastessa.
<liskoja> Borderlands on tässä lähin.
<Guzo> elämäni yksi kohokohdista kun sain elkku scrolli oblivionissa koko kartan näkyviin.
<VarZa> No Man's Space??
<Esox lucius> Helppo tehdä isoja karttoja kun ymppää karttaan paikkoja mihin ei millään pääse / tai siellä ei ole mitään mielenkiintoista. Nimi. GTA V merialueet reunoja myöden veneellä tutkinut
<Esox lucius> Tämä video sen todistaa. Maapallo on litteä
<april7> Voi niitä aikoja Generalsissa oli koko maapallo mappina, tosin pienelle se tuntui..
<Camfer> Menkää ny hitto vattallenne ton minecraftin mapin koon kanssa!
<magyarman> mut tossakin esim. gta V on laskettu kaikki toi meri mukaan..
<Vihtori Lettunen> Elite: Dangerous on kans aika iso.
<Ryynipeikko> @Rajaniemi; samaa mieltä. Ite pelaamasssa Factorioo, jossa karttaa tehdään lisää kun sen reunaa lähestytään. Teoreettisesti kuulemma ikuisuuteen riittää karttaa.
<jhn72> Eve-Online exponentaalisesti tuo viimenen ja sitte ois Elite Dangerous galaksi (Milky Way).
<rammer> On siinä Kerbal spaceprogrammissakin aika iso mappi. Olisin sen nyt laittanu ku musatkin siitä.
<Mastersaimon> Eipä ollut arma 3 south asia mappiä mainittu. 14884 km2
<Kanakotka> Ei kyllä pidä millään lailla paikkansa osa. Jos osa mapista on mustaa ja täysin pelissä pääsemätöntä aluetta (test drive, esim) niin eihän sitä millään voi laskea. The Crew:n todellinen koko ei ole hirveän iso ja sen ajaa päästä päähän alle tunnissa. Guild Warssin mappien koko on ihan kaikki mapitkin yhteenlaskettuna muutama neliökilometri parhaimmillaan.
<tuuhee> Test drive:n saaren ympäriajo oli kisana ikuisuus.
<masa_senpai> Mitä isompi kartta sen vittumaisempi oli kävellä paikasta A paikkaan B
<Tuntematon> Isompi ei ole aina parempi
<Kanto> Odotin jo että lopussa olis zoomattu johonkin vaikkapa elite Dangerouksin tai No man's Skyn universumeihin, mutta olikin tyhjää täynnä
<HaGGe> Just Cause 3:n mappi olisi ollut kiva tuossa! On niin paljon nähtävää siinä. Tosin tekeminen on lähinnä liitopuvulla tai hävittäjällä lentämistä, mutta mappi on kaunis. (JC3 on muuten PS plus jäsenille ilmainen PS4:lle tämän kuun).
<Enmittee> Siis daggerfallin mappi on aina samanlainen, mutta se miten se valmistettiin oli tietääkseni että tietokone tietyistä palasista generoi sen.
<Enmittee> Rajaniemi: Olihan tuossa daggerfalliki, seki on osaksi generoitu tietokoneella tietääkseni.
<Flinck> Olis tuohon voinu sisällyttää Liberty Cityn, omalla kohdalla se on ollu GTA-sarjassa liki täydellinen kartta. Ei liian iso tai pieni, sopivasti tekemistä. Keilahallit kivan ajomatkan päässä
<jeakiel> Microsoft Flight Simulator, 510000000 km², 1982
<joo-joo> Itse kuulin sellaisesta pelistä kuin Salt. Ilmeisesti täysin rajoittamaton pelialue. Toki kaikki on random-generoitua mutta kaikki paikat jossa käyt, jäävät muistiin. Eli voit kulkea vaikka muutaman päivän (oikean päivän) johonkin suuntaan ja kulkea samaa reittiä takaisin, kyseinen paikka on edelleen olemassa. Melko siistiä.
<SassaFrass> Puuttu puolet wowin kartoista..
<Handalf> Rajaniemi Oikeastaan samalla periaatteella Daggerfall karsiutuu kanssa. Pari kiintopistettä mutta muuten rng-luotu maasto.
<lask90> yrska nimenomaan. Juuri toistuvuus usein koituu ongelmaksi. Tosin tietynlainen toisto on hyväksi, jotta oppii taidon kunnolla, jotta voi hyödyntää taitoa kun on aika siirtyä haastavampiin tehtäviin. Noin kymmenen kertaa saman asian tekeminen eri tilanteissa on ok, mutta jos alat kuuttakymmentä kertaa vääntämään samaa aktiviteettiä, alkaa jo tuntua, että meneekö juttu jo vähän yli. Lisäksi joskus suuret välimatkat ärsyttävät suunnattomasti, jos ei matkalla törmää erilaisiin haasteisiin tai mahdollisuuksiin.
<lask90> https://m.youtube.com/watch?v=-mHxZaK5PsM tuossa on muuten aiheesta kiinnostuneille ihan ok video, itse ainakin pidin.
<yrska> lask90 Toinen mikä on aika tärkeää on se, että se aktiviteetti on mielekästä. Bethesdan tuotokset on tästä varsin hyvä esimerkki miten voi mennä metsään: miljoona copypaste-luolastoa niillä samoilla vihollisilla sen neliökilometrin sisässä, eikä niiden komppaamisesta hyödy mitään. Sitten mainostetaan, että sisältöä on tuhat kertaa aikaisempaa enemmän... jättäen mainitsematta millaista sisältöä...
<Jvz112> Sim-ant ~40m2
<Zyrppa> paljos zelda botw:ssa olikaan?
<lask90> Eikä muutenkaan oikeastaan kartan koot kerro mitään. Esim. Muistan kun Driver 2:n kartat oli suht isoja (noin 5km keraa 20km), mutta teiltä ei juurikaan päässyt poistumaan, joten kentissä oli hyvin vähän sisältöä. Olisi mukava joku mittari, joka laskisi kartan koon, aktiviteettien määrän, laadun (eli kuinka paljon toistaa itseään) jne. Mukaan, niin saisi vähän toisenlaista kuvaa kartan koosta.
<Emmett Doc Brown> Eikös minecraftin kartta pitäisi ilmoittaa kuutioissa?
<Normaalijorma> Missä Elite Dangerous?
<naamiotyyppi> Jäi vaivaamaan tuo Burnout paradise. Ei voi olla noin suuri, että esim. Gta V jää sisäpuolelle.
<SuvaitsevainenSivari> Elder Scrolls: Daggerfall myös on generoitu random-generaattorilla.
<MrFiufaufou> Uskomaton määrä työtunteja kyllä laitettu kaikkiin näihin alueisiin, ja siinä on tosiaan vasta alueet, puuttuu kaikki muu hienous.
<dmaxFiN> Mutta missä oli Arma3 Altis ja DayZ Chernarus+ mapit !?
<v3k4> Jos haluaisi päteä, voisi esimerkiksi mainita kaikkien muiden olevan valmiiksi generoituja karttoja, paitsi MC...
<Rajaniemi> Itse en laskis minecraftia mukaan, tietokoneella tuotettu kenttä. Pitäisikö no mans sky laskea sitten kans mukaan?
<pininfarina> Minecraft heitti jauhot suuhun muille näpertäjille.
<Calcifer-> Entropia Universe?
<jarski99> Karttojen koko*
<HankPorn> bluecut NHL-kaukalo on noin 1580m2, eli noin 0,295 amerikkalaisen jalkapallon kenttää.
<HappO_O> No Man´s Sky ?.
<IMM0RTAL> COD 50m x 50m.
<bluecut> Entäs NHL-pelin kartta? Badum-tsih!
<Lobo_Tomi_A> Veikkaan, että Skyrimin maailmaan mahtuisi ainakin pari Vice Cityn karttaa, mutta loistavia teoksia molemmat omana aikanaan. Just Cause 3:ssa ei pääse sitäkään vähää eteenpäin, kun pitää yrittää parannella omia ennätyksiään muihin pelaajin nähden, kuten siinä, että miten kauan on onnistunut pysymään ilmassa jollain siivillä tai laskuvarjolla. Nuo satunnaisgeneroidut maailmat ovat enemmän tai vähemmän floppeja niinkuin tuossa no mans sky:ssa. Juurikin samaa mieltä, että ovat ks. genren pelit tyhjää täynnä, vaikka kartta ei loppuisi ikinä.
<lask90> Mielestäni tärkeämpää on, kuinka paljon kentällä on aktiviteettiä. Far Cryt ja GTAt ovat täynnä tekemistä ja on merkitystä missäpäin seikkailee. Kun taas no mans skyn kartta on universumin kokoinen, eikä missään juuri mitään tekemistä.
<Kapina-apina> Missä Tibia?
<iJeSaRi> Minkä takia jonku MC mappi pitää olla noin perkeleen iso
<ankkara> Missä runescape
<Not Kira> Tunnen Vice Cityn paremmin kuin oman kaupinkini... Huhhuh. Kaikki ne tunnit tuhlattu vain ajelemalla ympäriinsä V-Rockia kuunnellessa, tai tankilla lentämistä, tai pelkkää poliisipakoa. Sama juttu Skyrimista ilman mitään tankkeja jne.
<_bestmanStudio> Tuo GTA ViceCity tuntui aikoinaan aivan uskomattoman isolta kartalta. Tosiasiassa kesti vissiin about vartin kävellä laidasta laitaan.
Uusimmat profiilikuvat
Foorumilla tapahtuu