Lähettäjä:
ArabMaster Assassin
ILMOITA ASIATON SISÄLTÖ
Valitse mielestäsi parhaiten kuvaava ilmoitus mediatiedostosta.
Syy
repostMediaId
Lyhyt selvitys
1
Riemurasia on ollut tavoittamattomissa 1.2.2022 - 2.2.2022 välisen ajan päivitystöiden johdosta. Ilmoitelkaa rohkeasti sivuston ongelmista mikäli niitä tulee vastaan palautesivun kautta.
Lähettäjä:
ArabSyy
repostMediaId
Lyhyt selvitys
600
Kommentti ei liity mediaan
Eniten ääniä saaneet kommentit
Aika: 2017-06-27 14:28:12
+14057
<SuvaitsevainenSivari>
MrFiufaufou Yleensä tekoälyjä enemmänkin huononnetaan ihmispelaajia varten, koska botit ovat reaktionopeudessaan ja tarkkuudessaan virheettömiä. Tässäkin videossa AI selkeästi odottaa vuoroaan, että pelaaja voisi tuntea itsensä mestarilliseksi murhaajaksi. Jos AI:lta otettaisiin vuoronumero-rajoitukset pois, jotka takuulla on siihen varta vasten koodattu, niin pelaaja häviäisi aina.
Kommentit (26)
Piilota OFF-Topic keskustelu
<åpoqwe> Calcifer- shakki on vuoropohjanen peli, ei RTS. :)
<Calcifer-> åpoqwe Jaa tota entäs shakki?
<Teht> IGN 10/10 Gameplay
<åpoqwe> Real time strategy-pelien tekoälyjä ei ole saatu vielä ihmisten tasolle.
<Stormstrider> Sanotaanpa tähän että esim Dark Soulsissa jokjaisella vihollisella on oma AI rutiini joten ne voivat kaikki hyökkiä yhtäaikaa.
<Mikko84> Tekoälyn saa kyllä tehtyä nykyään sellaiseksi mitä pelaaja ei voi nujertaa shakissakin se pystyy ennakoimaan kymmeniä ellei jopa satoja variaatioita eri nappula liikkeistä ja se onkin juuri ongelma se ei tee inhimillisiä eredyksiä kuten pelaajat se ei mokaa jos sille ei laita joitain rajoituksia siihen miten se haastaa pelaajan.
<ZalehanderZ> Keskusteluun tekoälyn reaktionopeuteen liittyen, monella on varmaankin kokemusta tappelupeleissä tekoälyä vastaan pelaamisesta korkeilla vaikeustasoilla, kun tekoälyn reaktionopeus on pelaajan inputtien lukemista ja niihin vastaamista muutamassa framessa. Yleensä vastaavat vaikeustasot eivät ole kyllä mielekkäitä, kun monesti ainoa toimiva keino on käyttää tekoälyn rikkovia iskuja tai comboja. Vastaavasti myös Devil May Cry 4 pelissä korkeimmalla vaikeustasolla varsinkin Dantea vastaan tapahtuva duel on samanlaista button-input reading helvettiä, mutta jollain tasolla vielä reilua.
<Derion> SuvaitsevainenSivari Ei korealaiset!
<Kuukkeli> Taas tulee kattopojat oy:ltä huipputarjouksia.
<lask90> SuvaitsevainenSivari uskon, että itse elän juuri sellaisessa tietokoneohjatussa matriksissa, mutta matriksissa kaikki on tietokoneohjelmalla luotuja täydellisiä hahmoja ja itse olen tästä syystä aina kaikkia huonompi kaikessa.
<SuvaitsevainenSivari> Sfinksi Juu, vaikeustasoilla sitten tekoälyn rajoituksia poistetaan.
<Chris P Bacon> MrFiufaufou Oon samaa mieltä että yksinpelit ei maistu. Ehkä siksi kun tykkään siitä kilpavietistä mikä tulee ko pelaa oikeitten ihmisten kanssa.
<Sfinksi> SuvaitsevainenSivari Ei välttämättä. Oletko koskaaan pelannut alkuperäistä far cry-peliä vaikeustasolla "realistic"? On yksi vaikeimpia vähänkään modernimpia fps-pelejä pelata läpi tuolla vaikeustasolla. Suosittelen!
<KuuFFi> Se, että ei olis liian helppoa on ratkastu vihollisilla, joiden iskua ei voi torjua. Tekoäly kyllä voittaa ihmisen helposti, koska se ei tarvitse reaktionopeutta, vaan pystyy reagoimaan ihmisen liikkeeseen heti samalla sekunnin tuhannesosalla, jolloin liike lähtee. Kuten toi suvakki sano, niin tekoälyä huononnetaan, mutta vaikein vaikeus taso antaa jo oikeasti yleensä haastetta.
<SuvaitsevainenSivari> onzir Se olisi ihan mielenkiintoista, ampumispeleissä tuo onkin FF ollut iät ajat, mutta miekkailupelissä voisi olla aikamoista härdelliä. Ihan myös ihmispelaajien kesken.
<onzir> SuvaitsevainenSivari Tiedän myös sen että vaikka kaveria näytettävästi survottais miekalla niin se ei ota hittiä oikeesti. Tässäkin olisi kehitettävää että NPC voi vahingossa vahingoittaa myös toisia NPC:itä.
<SuvaitsevainenSivari> ..suoritetaan joka loopilla vaikka chase-metodia. Eli pointtina on se, että AI tietää koko ajan missä pelaaja on, mutta se rajoittaa itse itseään parametreillä joilla se saadaan tuntumaan inhimilliseltä. Talläisessa miekkailupelissäkin ei miekkaa varmasti seurata yhtään, laitetaan vaan strike() ja joku tietty mikrosekuntti-määrä jonka sisällä pitää tulla pelaajalta block(). Jos sitä ei tule, vähennetään hitpointseja. Joten AI ei sinänsä välitä pätkääkään siitä, mitä animointiosastolla tapahtuu, meneekö miekka läpi toisesta AI:sta vai ei.
<SuvaitsevainenSivari> onzir Näihän se olisi, eikä kyse edes ole siitä, että AI:t olisi erityisen hyviä, ne vaan pelaa epäreilua peliä. Yleensä peliohjelmoinnissa viholliset ovat objeceja, joilla on kasa eri arvoja ja metodeja, kuten näkökyky, kuulo, nopeus jne. Main-loop vaan antaa joka kierroksella objektille täsmälliset pelaajan koordinaatit ja siitä etäisyys-vektorilla AI laskee onko etäisyys pienempi kuin näkökyky. Sen jälkeen tehdään tod. näk. raycast AI-objektista pelaaja-objektiin, jos raycast osuu objectiin tarkoittaa se sitä, että AI "näkee" pelaajan. Sitten laitetaan joku status=attack ja..
<onzir> samaa palloa yhtäaikaa*
<onzir> SuvaitsevainenSivari Toi on kyllä ihan totta. Kyl ton moni varmaan tajuaakin. Se tekis pelistä kyllä vaikeemman jos kaikki olis päällä yhtäaikaa tai heti perätysten ilman viivettä. Mutta niinkuin oikeassa elämässä niin ei kaikki voi sitä samaa jalkapalloa potkia maalia kohden ja tässä tapauksessa noiden miekat osuis kaveria helposti suoleen vaikka tähtääkin pelaajaa.
<SuvaitsevainenSivari> MrFiufaufou Yleensä tekoälyjä enemmänkin huononnetaan ihmispelaajia varten, koska botit ovat reaktionopeudessaan ja tarkkuudessaan virheettömiä. Tässäkin videossa AI selkeästi odottaa vuoroaan, että pelaaja voisi tuntea itsensä mestarilliseksi murhaajaksi. Jos AI:lta otettaisiin vuoronumero-rajoitukset pois, jotka takuulla on siihen varta vasten koodattu, niin pelaaja häviäisi aina.
<tommopende> Tällaisista hetkistä huolimatta black flag oli ihan mukava peli
<MrFiufaufou> Tämän takia yksinpelit ei koskaan uppoa itselle. AI on vielä liian tyhmä että näistä saisi mitään haastatte irti. Blizzard taas on kiinnostunut AI kehittämisestä: https://deepmind.com/blog/deepmind-and-blizzard-release-starcraft-ii-ai-research-environment/
<onzir> Ei hyökätä siihen vaikka se paljastaa selkänsä meihin pudotettuaan yhden T. Tekoäly
<royoki> Asetutaan pojat tähän reunalle vuorotellen. T. Tekoäly
<Awk> May the Force be with you.
Uusimmat profiilikuvat
Foorumilla tapahtuu