Euclideon & Unlimited Detail - Bruce Dell Interview
peligrafiikan mullistavan teknologian kehittäjän euclideonin perustaja bruce dell haastattelussa. mies vastaa mm. väitteisiin ettäkö kyseinen teknologia olisi feikkiä ja mahdotonta tehdä. jos ette muista aihetta : http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
Kommentit (24)
<Harza2> Kyllä se vaan kehittyy ja kehittyy
<Mikael1stClass> aivoihin sattuu... siis Softalla? oikeesti?
<3RKM44T> ei ääretön vaan rajoittamaton
<GyRo> pointtinahan tässä on se että tätä grafiikan tarkkuutta saadaan vielä tarkempanakin pyörimään "ääretön" määrä, suhteellisen olemattomalla kuormituksella. eli konsoleille kuin myös peeseelle käy oikein hyvin, kun kummastakaan ei tarvitse perus 400e läppärin tehoja enempää repiä tähän. softapohjainen, eli ei tarvitse näytönohjainta muuhun kun kuvan ruudulle välittämiseen. ja tolla äärettömällä tarkoitetaan tietty sitä että sitä saadaan niin paljon ruudulle kun vaan mahtuu/halutaan. ei mitään maksimimäärää tai kiintiötä.
<namaattori> Unlimited... Eihän mikää ole ääretöntä :|
<Elksu> <hahaa> ei, vaan hienoa on se, ettei pc-kuningaslajin tarvitse enää kärsiä paskoista grafiikoista konsolijonnejen takia kun pelit tehdään ensin konsoleille.
<t33k00> slowpoke.jpg
<lucaz> Asiat voi joskus tehdä myös toisinkin.
<Hahaa> Hienoa tässä teknologiassa olisi myös se, että konsolijonnetkin saisivat hienoa grafiikkaa peleihinsä.
<Destru> En muista, www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
<Hahaa> tahtoisin vain vitusti euclideonin osakkeita ;(
<Hahaa> @Teleport, et tainut sitten katsoa videota. Muutenkin koneen joka pyörittää esim BF3:a täysillä graffoilla saa jo hyvin kasattua noin tonnilla.
<GeneralBW> Latexi88, netissä avautuminen ja pitkät kommentit on sama ku kännykässä näppäinäänet, niin vaan ei tehdä.. mutta asiaa puhut (:
<TelePort> Jylppy sitten lähettää mulle semmosen koneen että toimii noilla grafiikoilla. kiitos.
<Latexi80> Erilaisia palikoita ei ole kuin muutama. Octreehin on varsin helppo tehdä 90 asteen tai 180 asteen käännöksiä ilman että viivan törmäystä joutuu muuttamaan kauheasti. Yksityiskohtia on siis kentässä paljon mutta ne ovat todella toistuvia.
<Latexi80> piirrossa. Mutta tässä on muutama ongelma: Octreen uudelleen järjesteleminen on hidasta. Tämä hankaloittaa animoinnin tekemistä järkevästi ja tehokkaasti. Toinen ongelma on muistinkulutus. Octree vie todella paljon muistia kun yksityiskohtia on paljon. Tässä tapauksessa kun kaikki piirtäminen tehdään prosessorilla muistia on käytettävissä sellaiset 10Gt ainakin ja veikkaan että tuohon esimerkkiin on kyllä käytetty kaikki mitä on saatavilla ja siltikkään uniikkeja yksityiskohtia ei ole paljoa. Kun katsotte kohtaa missä koko kenttä näytettään huomaatte kuinka se koostuu palikoista
<Latexi80> No niin nyt kaikki Apinapallot ja BelfZillat kuulolle. Tämä toimii octreen avulla. Jokainen kuutio sisältää 8 pienempää neliötä ja niin edelleen. Jokainen kuutio sisältää myös värin joka on sisempien kuutioiden keskiarvo. Jokaisen näytönpisteen kohdalla tehdää viivan avulla queryitä octreehin. Viiva törmätessään etenee octreessä pienempään kuutioon kunnes törmätään niin pieneen kuutioon että se on noin yhden pikselin kokoinen ja sitten otettaan sen väriarvo. Tämän tekniikan ansiosta piirtonopeus on noin suurinpiirtein vakio eikä riipu yksityiskohtien määrästä niin kuin perinteisessä kolmioiden
<Apinapallo> Kipux ei selkeästi ymmärtänyt osuutta miksi toi pystyy pyörimään nykypäivän perusläppärillä vaikka sen pitäisi tökkiä kuin crysis pentium kolmosella. Toi jätkä on täydellinen esimerkki oudosta nerosta.
<BelfZilla> Kipux katoitko ees tätä? sehä puhuu animaatiosta pitkät pätkät
<Valkoinenkuolema> Toivon todella että tuosta tulee joskus jotain.
<Kipux> Täysin staattinen maailma. Pistäisi noi "ääretön määrä atomeita" -ruohot liikkuun, niin näkisi syyn miksi tämä ei toimi nykypeleissä.
<snuoq> Vallankumoukselista :D
<Teipp193> tää videoha on aika muinainen jo
<rönskä> Jännä juttu.. hyvin jännä.
Uusimmat Foorumin viestit