Lähettäjä:
ContulaKauppiaan tapaaminen videopelissä
Nyt pureudutaan kauppiaan kohtaamiseen pelissä.
ILMOITA ASIATON SISÄLTÖ
Valitse mielestäsi parhaiten kuvaava ilmoitus mediatiedostosta.
Syy
repostMediaId
Lyhyt selvitys
1
Riemurasia on ollut tavoittamattomissa 1.2.2022 - 2.2.2022 välisen ajan päivitystöiden johdosta. Ilmoitelkaa rohkeasti sivuston ongelmista mikäli niitä tulee vastaan palautesivun kautta.
Lähettäjä:
ContulaSyy
repostMediaId
Lyhyt selvitys
600
Kommentti ei liity mediaan
Eniten ääniä saaneet kommentit
Aika: 2017-08-22 11:41:03
+40527
<perato> +5 RR
Joo pelit saa olla pelejä, mut oisko mitenkään mahollista että erityisesti sandboxien kehittäjät vähän miettis mihin laittaa mitäki objekteja yms. Vähän syö aina tunnelmaa ku köyhän kylän tyhjä rakennus on täynnä kultaa, hylätyssä kylässä palaa edelleen kynttilät, joka paikka on täynnä tasasesti tavaraa niinku olis lentokoneesta pudotettu arkkuja yms.Pieniä asioita, mutta kertoo aina siitä et kiinnostaako pelintekijöitä pelin maailma vai onko sen vaa tarkotus myydä paljon.
Aika: 2017-08-22 12:30:15
+10558
<ZalehanderZ> +5 RR
Roolipeleissähän on kyl ihan vakio, että jos pelissä aloitetaan pelialueen suurimmasta kaupungista niin kyseisessä kaupungissa on täysin hyödytöntä roinaa kaupoissa ja jossain viiden asukkaan perähikiän kylässä lähellä viimeistä dunkkua on köyhä kauppias joka myy mm. Ultimate Armor of Immortality ja Greatsword of Infinite Destruction +2 sekä Eternal Elixir of Phoenix Rebirth itemeitä.
Aika: 2017-08-22 12:44:20
+174845
<kido> +5 RR
toi idle liikkuminen tolla kauppiaalla :D
Kommentit (13)
Piilota OFF-Topic keskustelu
<Tenni> Luulisi että enemmän kuin tavaroiden sijottelu peleissä, porukkaa haittaisi vahinkomallinnus, kantokyky sun muut pikkuseikat. Skyrimissäkin kun ensimmäisen roiston kohdatessa otat sen yhden nuolen polveen niin joutuisit loppupelin oleen vartijana jossain pikkukylässä, kun ei paskana olevalla polvella paljoo seikkailla.
<Tenni> warrioritsu123 Mutta skyrimissä on taikuus käytössä. Entä jos joku on loitsinut niihin ikuisesti-tuoreena taian? ja kynttilöihin kulumattomuus JA sammumattomuustaiat? Aina voi yrittää etsiä niitä loogisia vastauksia, tai sitten ei vaan välitä tuollaisista pikkuseikoista vaan pelaa peliä sellaisena kuin se on.
<warrioritsu123> Joo vähänku skyrimissä kun kynnät läpi helvetin jotta pääset hylättyyn luolastoon jossa "kukaan ei ole käynyt vuosisatoihin" ja ensimmäisestä laatikosta löytyy täysin syötävä leipä ja sweetroll.
<Lakipiste> Tottakai huonommat pelit vaativat sitten jo vähän enemmän mielikuvitusta :D
<Lakipiste> perato Tuollaisissa tapauksissa minä aina mietin jonkin ratkaisun miksi siellä palaisi kynttilät tai miksi jossain tyhjässä rötiskössä olisi kultaa :D Voihan siellä olla vaikka jokin neuroottinen kynttilöiden polttaja, tai vaja voi olla piilopaikka :p Toisin sanoen en kyseenalaista peliä, vaan esitän vaihtoehtoja miten pelin asiat olisivat mahdollisia :)
<kofeiinikahvi> perato Eipä unohdeta mm. skyrimin vuosisatoja sinetöitynä olleet hautapaikat josta löytyy tasan samaa kultaa jota nykyään käytetään ja tuoreita vihanneksia.
<perato> Sfinksi pelin ei tarvitse olla realistinen, vaan sen sisäisen logiikan pitäisi olla kunnossa. Miksi joku voidaan herättää henkiin pelin aikana 10 kertaa, mutta välivideossa äijä kuolee johonki yhtee hyttysenpistoon traagisesti. Miksi paikat on täynnä arkkuja täynnä aarteita joita kukaan ei hae? Kaikki on ok jos nämä selitetään etes köykäsesti, mutta kun ei edes yritetä. Asiat on siellä koska ne on niin muissakin peleissä.
<Sfinksi> perato Realismi ja pelattavuus ei välttämättä aina kohtaa. Tokikin pelaisin mielelläni sellaista peliä, joka olisi realistinen ja se realistisuus nimenomaan toisi lisää syvyyttä peliin. Tai että typerihköille tapahtumille on hyvät ja mielenkiintoiset taustatarinat.
<kido> toi idle liikkuminen tolla kauppiaalla :D
<ZalehanderZ> Roolipeleissähän on kyl ihan vakio, että jos pelissä aloitetaan pelialueen suurimmasta kaupungista niin kyseisessä kaupungissa on täysin hyödytöntä roinaa kaupoissa ja jossain viiden asukkaan perähikiän kylässä lähellä viimeistä dunkkua on köyhä kauppias joka myy mm. Ultimate Armor of Immortality ja Greatsword of Infinite Destruction +2 sekä Eternal Elixir of Phoenix Rebirth itemeitä.
<ColdnPointless> tosta "miten sä tänne pääsit" kysymyksestä tuli mieleen se kun joskus tei skyrimin tehtäviä siten että menin aina luolan lopusta sisään jos mahdollista mutta koska olin köyhä seikkailija loottasin koko luolan ja etuovesta ulos :D
<Cohibas76> Ultima vahvasti tässä 8)
<perato> Joo pelit saa olla pelejä, mut oisko mitenkään mahollista että erityisesti sandboxien kehittäjät vähän miettis mihin laittaa mitäki objekteja yms. Vähän syö aina tunnelmaa ku köyhän kylän tyhjä rakennus on täynnä kultaa, hylätyssä kylässä palaa edelleen kynttilät, joka paikka on täynnä tasasesti tavaraa niinku olis lentokoneesta pudotettu arkkuja yms.Pieniä asioita, mutta kertoo aina siitä et kiinnostaako pelintekijöitä pelin maailma vai onko sen vaa tarkotus myydä paljon.
Uusimmat profiilikuvat
Foorumilla tapahtuu